Box2D

这个扩展允许你轻松地使用一个名为 Box2D 的物理库实现真实的物理效果。

世界

调整所有精灵的物理属性。

设置舞台为 [封闭舞台 v] :: #0FBD8C

选择一种包含类型以保持精灵在舞台内。

将重力设置为 x: [0] y: [-10] :: #0FBD8C

改变重力的方向和强度。

前进一步 :: #0FBD8C

在时间上前进一步。将这个积木放入循环中,以保持物理效果的持续进行。

将模拟速率设置为 (30)/秒 :: #0FBD8C

设置多少个模拟步骤算作一秒。通常这应该是项目的帧率,但也可以用来减慢或加快时间。

你可以通过 (模拟速率) 记者获取当前的模拟速率。

精灵

操作单个精灵。

为 [这个服装 v] 启用模式 [普通 v] :: #0FBD8C

使物理效果应用到这个精灵。它也可以与其他启用了物理的精灵发生碰撞。

精度模式会让精灵更加努力地避免与其他物体重叠。请注意,这可能会降低性能,甚至导致项目卡死,因此请谨慎使用。

禁用这个精灵的物理 :: #0FBD8C

使物理效果不再应用于这个精灵。

移动到 x: [0] y: [0] [在世界中 v] :: #0FBD8C

使精灵移动到指定的位置。

将速度设置为 sx: [0] sy: [0] :: #0FBD8C

将精灵的速度(速度)设置为指定的值。

你可以通过 (x 速度) 和 (y 速度) 记者获取当前精灵的速度。

用力 [25] 在方向 [0] 推动 :: #0FBD8C

直接将精灵推向某个方向,增加其当前速度。

将角速度设置为 [30] :: #0FBD8C

将精灵的角速度(旋转速度)设置为指定的值。

你可以通过 (角速度) 记者获取精灵当前的角速度。

用力 [500] 旋转 :: #0FBD8C

直接将精灵旋转,增加其当前的角速度(旋转速度)。

设置为 [固定在原地 v] :: #0FBD8C

选择精灵是固定在原地还是可以移动。

你可以通过 (是否固定?) 记者判断精灵是否当前固定在原地。

设置密度 [普通 v] :: #0FBD8C

设置精灵的密度,这会影响其重量。

你可以通过 (密度) 记者获取精灵当前的密度。

设置摩擦力 [普通 v] :: #0FBD8C

设置精灵的粗糙度。更平滑的设置使精灵更滑。

你可以通过 (摩擦力) 记者获取精灵当前的摩擦力。

设置弹性 [普通 v] :: #0FBD8C

设置精灵的弹性。

你可以通过 (弹性) 记者获取精灵当前的弹性。

(碰触 [任何 v] :: #0FBD8C)

返回精灵正在接触的其他精灵。也包括舞台的边缘。

如果有多个精灵正在接触,它将返回一个以逗号分隔的列表。

屏幕

移动相机在世界中。

设置滚动 x: [0] y: [0] :: #0FBD8C

滚动到所需位置。

你可以通过 (x 滚动) 和 (y 滚动) 记者获取当前的屏幕位置。

这不会影响通过 [设置舞台] 积木设置的世界边界。

示例

when flag clicked 设置舞台为 [封闭舞台 v] :: #0FBD8C 将重力设置为 x: [0] y: [-10] :: #0FBD8C create clone of (myself v) repeat [20] 逐步模拟 :: #0FBD8C end create clone of (myself v) forever 逐步模拟 :: #0FBD8C end when I start as a clone show 为 [这个服装 v] 启用模式 [普通 v] :: #0FBD8C 移动到 x: [-150] y: [240] [在世界中 v] :: #0FBD8C 设置弹性 [相当有弹性 v] :: #0FBD8C 将角速度设置为 [-4.1] :: #0FBD8C